*VERSION

visión general

Algunos juegos orientados al desarrolo cognitivo utilizan el enfoque de practicar una única habilidad que con suerte dará como resultado la mejora de una amplia gama de habilidades. Parece haber evidencias de que trabajar el entrenamiento de la memoria puede tener tal efecto,.incluso mejorar el rendimiento intelectual en términos generales.( al menos medido estrechamente ). De todos modos, se apunta a que se deben de realizar más estudios para establecer las bases científicas de este efecto "transferencia". (1)

Mind Games fue desarrollado con la noción de que practicar un rango mayor de habilidades parece más propicio a dar como resultado beneficios cognitivos que centrarse en mejorar una habilidad con la esperanza de que ésta se transfiera a otras áreas. Hemos trabajado duro en Mind Games para cubrir un amplio espectro de habilidades cognitivas. Debemos apuntar que aún no se han realizado estudios cieníficos con Mind Gamespara establecer si contribuye al crecimiento cognitivo. Teniendo ésto en cuenta, hemos utilizado, desde nuestro entendimiento, unos principios sobre tareas cognitivas, diferentes habilidades cognitivas, experimentos psicológicos y técnicas de pruebas de puntuación estandarizadas, que esperamos sean de beneficio. como mínimo, puede pasar un buen rato jugando a los juegos y viendo cómo mejora su puntuación en el tiempo.

Los juegos están diseñados de manera que la memoria por repetición ( aprendizaje por repetición ) beneficiará mínimamente la mejora de su puntuación, y que sólo una mejora en la capacidad subyacente dará lugar a la mejora de resultados. Probablemente verá una ventaja inicial en sus puntuaciones al averiguar cómo colocar sus dedos correctamente, y al memorizar la localización de los diferentes botones de respuesta. Después de ésto, verá que lleva bastante tiempo mejorar las puntuaciones.Parecerá que no progresa demasiado, pero si continua practicando, sus resultados aumentarán con el tiempo. también advertirá que, a veces, sus calificaciones caerán temporalmente, y ésto puede estar relacionado con diferentes factores ( estrés, nutrición, fatiga, nivel de esfuerzo, o las variaciones diarias ). en ocasiones, ésto podría alertarle sobre la necesidad de un mejor autocuidado.

Como cualquier cosa que implique mejora del funcionamiento físico o mental, se requiere tiempo, esfuerzo y repetición. De la misma manera que no esperarías un resultado inmediato del entrenamiento físico. Lo mismo ocurre con  el entrenamiento mental.. Se precisa tiempo y esfuerzo continuado para lograr beneficio.

Si usted es investigador y desea estudiar los beneficios potenciales de esta aplicación para rehabilitación o realce cognitivo, por favor contacte conmigo en at-support@mindware.mobi.

Mindware Consulting, Inc.

Referencias

(1) Shipstead, Z., Redick, T. S., & Engle, R. W. (2012, March 12). Is Working Memory Training

Effective?. Psychological Bulletin. Advance online publication. doi: 10.1037/a0027473

(disponible on-line en: https://psycnet.apa.org/doiLanding?doi=10.1037%2Fa0027473)

Explicación a la puntuación

Puntuación Bruta - ésta es la puntuación bruta que ha obtenido en el juego. La puntuación bruta sólo se muestra en la lista de puntuaciones individuales dentro de cada juego.

Puntuación Estándar - Ésta es su puntuaciónen una escala estandarizada comparada con otros jugadores en sus tres primeros juegos. Puede usar esta puntuación para comparar su actuación en diferentes juegos, ya que es la misma escala para los diferentes juegos ( vea clasificación de resultados abajo ). Ésta es la clasificación que se muestra junto con la aplicación principal. La puntuación estándar se utiliza para determinar su puesto ( ver abajo ).  

Percentil - éste es su rango de percentil comparado con otros jugadores de su edad. El dato usado para calcular esta puntuación es del primer juego jugado por todos los jugadores. Si usted consigue un resultado percentil 50, ésto significa que el 50 % de las personas de su rango de edad puntuó igual o más bajo que el nivel alcanzado por usted. El ranking de percentil de su mejor juego se muestra en el medidor de batería de la lista de juegos. El cincuenta por ciento de las personas puntuaron entre el 25º y el 75º percentil en sus tres primeros juegos.

Clasificación - es la descripción de su actuación en relación con los otros jugadores en sus tres primeras veces jugando. ¿ No le gusta su clasificación ? Siga practicando y mejorará

Puntuaciones Estándar

140+ - Astronauta mental

130-139 - Muy avanzado

120-129 - Avanzado

110-119 - Promedio alto

90-109 - Promedio

80-89 - Promedio bajo

Menos de 80 - Necesita mejorar